IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Diablo 3, будет ли?
Dex
сообщение 9.2.2009, 13:36
Сообщение #21


Участник
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 89
Спасибо сказали: 11
Регистрация: 3.1.2009
Из: Барнаул оО
Пользователь №: 1284



Герои

Цитата
Варвар
Варвар [Barbarian]



История:


Поставив своей целью систематизировать знания о различных обитателях, цивилизациях и фауне нашего мира, я много путешествовал и побывал в далеких странах, но никогда прежде меня не охватывало такое волнение, как тогда: я стоял перед крепостными сооружениями древней крепости Оплот Обороны. Я приехал, чтобы своими глазами увидеть варваров, этих почти легендарных, великих, беспощадных и свирепых воителей, с оружием в каждой руке, удержавшихся на их священной горе Арреат.

Но вместо этого я стоял там и смотрел на гору, которую неведомые силы разорвали на части. Я должен признать, что этот вид непостижим, однако же я не могу отрицать реальность этого пейзажа.

Что же на самом деле здесь случилось? Где же эти великолепные воины прошлого?

Хотя раньше их ошибочно считали примитивными кровожадными захватчиками, долгая и благородная история этих гордых людей сегодня наконец-то оценена по достоинству. Здесь кроется ужасная трагедия этого народа: те из нас, кто знаком с благородством варваров, помнят также о том, что они называют «наблюдением» - понятие, лежащее глубоко в сердце их культуры. Варвары считают своим неизменным долгом защищать гору Арреат и таинственный объект внутри нее. Они верят, что если потерпят неудачу в своем служении и защите великой горы или же не смогут соблюсти ритуал захоронения на ее склонах, им будет отказано в истинно воинской смерти. Их души тогда будут обречены бродить по земле, навечно лишенные чести.

Если варвары и остались еще в живых, они, должно быть, потеряли надежду. Наверно, это и есть источник появления слухов о кошмарных существах, напоминающих варваров по телосложению и жестокости, но являющихся не более чем безрассудными животными, лишенными человечности. Мог ли крах не только их родины, но и их убеждений заставить этих величественных людей пасть так низко?



Навыки:

Рассечение [Cleave]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Варвар с силой рассекает воздух мечом, разрубая монстров, при этом их останки разлетаются в разные стороны.

Топот [Ground Stomp]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Варвар топает ногой по земле, вызывая локальное землетрясение. Его противники при этом находятся в стане, не реагируя ни на что, и их очень легко убить.

Прыжок [Leap]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Варвар прыгает в толпу монстров, по инерции нанося огромный урон. Противники гибнут как от прыжка, так и от повреждения оружием.

Сейсмический удар [Seismic Slam]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Варвар топает ногой по земле, вызывая подземную сейсмо-волну, которая убивает противников на своем пути.

Вихрь [Whirlwind]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Варвар вращается волчком, нанося повреждения всем противникам, которые его окружают. Атакуют при этом оба оружия в его руках, повреждение наносится всем монстрам в зоне действия навыка.


Знахарь

Цитата
Знахарь [Witch Doctor]



История:

Многие считают, что грозный знахарь из племени Умбару – всего лишь выдумка, легенда, однако я собственными глазами видел одного такого шамана в битве. Признаюсь, в это было трудно поверить. Он отправлял своих врагов на тот свет с ужасающей методичностью, атакуя как тело, так и дух противников эликсирами и порошками, которые вызывали огонь, взрывы и ядовитых духов. А если этого было недостаточно, знахарь мог призвать себе на помощь мертвецов из загробного мира, чтобы те насытились плотью его врагов.

Эта редкая картина открылась мне, когда я отважился отправить в самую чащу дремучих джунглей Тораджана, которыми покрыта вся южная оконечность великого восточного континента. В обширной местности, известной как Тиганзи, я оказался с целью изучить племена, которые там обитали. Это крайне уединенные и потому недоступные чужим глазам земли. Мне посчастливилось подружиться с тем знахарем, которого я видел в битве, а впоследствии и с его Племенем Пяти Холмов.

Культура Умбару из нижней Тиганзи восхищает и озадачивает тех, кто прибыл из более цивилизованных мест. К примеру, Племя Пяти Холмов часто ввязывается в войны с Кланом Семи Камней и Племенем Облачной Долины, однако это не завоевательные походы, а что-то вроде ритуала. Я слышал истории о том, что эти войны проводятся для того, чтобы победители схваток могли принести в жертву пленных воинов, исполняя те ритуалы, вокруг которых и вращается жизнь в их цивилизации. Когда же я робко попросил моих знакомых рассказать обо всем этом подробнее, их смех заставил меня испугаться и подумать о моей безопасности. Однако попытавшись разобраться, что такое героизм и честь в их обществе, я понял к своему облегчению, что в жертву приносятся только взятые в плен в битве люди.

Во время дальнейших разговоров с членами племени я узнал, что эти племена характеризуют себя по вере в Мбвиру Эйкура, что грубо говоря, означает «Несозданная Земля» (это неточный перевод, поскольку само понятие чуждо нашей культуре и языку). Эта вера говорит, что истинная, священная реальность скрыта завесой того, что мы обычно видим, слышим и ощущаем в мире. Центром их наиболее важных общественных церемоний являются жертвоприношения во славу жизненной силы, которая проистекает в наш мир от их богов, живущих в Несозданной Земле.

Знахари тонко чувствуют эту Несозданную Землю и могут научить свой разум постигать эту реальность, комбинируя ритуалы и использование определенные корней и трав, которые растут в джунглях. Состояние, в котором они взаимодействуют с другим миром, они называют Призрачным Трансом.

Наряду с первостепенной верой в жизненную силу и Несозданную Землю, вторым сакральным верованием племен является их философия самопожертвования и отрицания эга, подчинения своих интересов целям племени. Эта идея, столь чуждая нашей культуре, настолько сильно меня потрясла, что я захотел углубиться в ее изучение.

К сожалению, в племенах произошел ужасный социальный переворот, вызванный (как я мог понять в последующем за этим сумасшествии) событиями последней войны. Атмосфера напряженности обусловила мой скорый отъезд, и я так и не смог больше ни о чем спросить моих знакомых.



Навыки:

Огненная бомба [Firebomb]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Знахарь швыряет в монстров сосуды с огненной смесью, которые взрываются и поражают всех монстров огнем.

Устрашение [Horrify]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Знахарь вызывает ужасного духа, который распугивает всех монстров, заставляя их спасаться бегством.

Рой саранчи [Locust Swarm]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Знахарь призывает рой саранчи, которая набрасывается на монстров и поедает как их, так и противников, стоящих рядом.

Массовое замешательство [Mass Confusion]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Знахарь вызывает в рядах монстров смятение, которое заставляет их бросаться друг на друга.

Жатва душ [Soul Harvest]
Мульти-атака, поражающая сразу нескольких противников. Знахарь вызывает голубоватое пламя, которое расходится вокруг него и похищает души всех, кто окажется в радиусе действия.



Колдунья

Цитата
Колдунья [Wizard]

Колдун


История:

Вследствие моей нетерпимости к тем, кого безответственная игра с магией привела к бесславной кончине, многие предполагали, что я предубежден против магического искусства на философском уровне. Что, конечно, далеко не так. Я питаю неприязнь лишь к тем магам, которые отрицают древние традиции и учения – учения, которые совершенствовались в течение тысячелетий, дабы хранить уважение к авторитету и закону.

В последнее время молодежь Калдеи пала жертвой раздутых историй о колдунье-отступнице. Все верно: я использовал непривычный в данном случае термин «колдун», а не «волшебник». Ведь «волшебник» - это воспитанный и обученный благородный муж, владеющий силой заклятий, а к этой молодой выскочке вышесказанное совершенно неприменимо. Благодаря моим связям в Ишари, Святилище магических кланов, я стал одним из немногих, кто знает правду, скрывающуюся за пеленой слухов, витающих на наших улицах. Они говорят об этой хулиганке, которая так безответственно выставляет свою магию напоказ.

Эта колдунья была направлена сюда, дабы провести несколько лет под патронажем лучших магов мира. Но, кажется, на ее родном острове Ксиансай учителя не смогли привить ей хорошие манеры, поскольку эта девчонка с самого начала была невежливой грубиянкой, с которой невозможно найти общий язык. Сначала она училась под началом магического клана Занн Эзу, но, в конце концов, ее отправили в клан Визджерей, надеясь, что их строгая и суровая дисциплина сломает мятежный дух девчонки. Однако пока даже уважаемые наставники Визджерей не смогли воспитать эту колдунью. Она постоянно попадалась в архивах и библиотеках, пытаясь добраться до опасной и запретной магии, не обращая внимания ни на кого, будь то она сама или кто-то из ее окружения.

Хотя это все сказки, что она однажды рискнула сунуться в имеющие дурную репутацию Глубины Горечи под Святилищем, ее тем не менее поймали в Древних Хранилищах, где от посторонних глаз спрятаны наиболее опасные заклинания. Столкнувшись нос к носу с великим магом клана Визджерей Вальтеком, который потребовал ее отчитаться за свои действия, она нагло на него напала, прежде чем ее настигло заслуженное наказание. Юные бунтари города преувеличили рассказы об этом столкновении, раздув их до мифических масштабов, но достаточно сказать, что в честной битве один на один она не выстояла бы против лучшего мага клана Ишари. Детали этой стычки неизвестны, поскольку Вальтек еще не до конца пришел в себя, но из достоверных источников становится ясно, что колдунья полагалась на хитрость и уловки, чтобы победить великого мага. Меня также уверили, что сильные повреждения в Хранилище были главным образом результатом магической мощи Вальдека, а не выскочки-колдуньи. Где она сейчас, никто не знает, поскольку сразу после столкновения она спешно покинула город.

Я не ставлю своей целью пугать моих читателей, просто я нахожу эту ситуацию тревожной. У нас теперь есть колдунья-бунтарка, молодая и неопытная, странствующая по миру и бросающаяся налево и направо мощной магией, которую она не понимает. Кто-то, кто мудрее вас и меня, много лет назад признал некоторые школы магии слишком опасными и запретил их развивать. Кажется, именно эти заклинания колдунья и решила изучить: магию, специализирующуюся на манипуляциях с первичными материями, из которых создается реальность. Только представьте себе упорную девятнадцатилетнюю нахалку, которая может заставить само время течь вспять, если она того захочет! Мысль об этом воистину ужасна. Я искренне надеюсь, что эта колдунья-самоучка решит никогда больше не возвращаться в Калдею.

Концепт-арт Колдуньи Колдунья Концепт-арт Колдуньи


Навыки:

Разлагающий луч [Disintegrate]
Мульти-атака, может поразить сразу нескольких монстров. Колдунья вызывает энергетический луч, который выжигает всех врагов, оказавшихся на его пути, и разрывает их на части.

Электроцепь [Electrocute]
Мульти-атака, может поразить сразу нескольких монстров. Колдунья направляет на врагов энергию электричества и убивает током окруживших ее монстров.

Телепорт [Teleport]
Навык, не являющийся боевым. Колдунья мгновенно переносится в заданную точку игрового пространства (судя по всему, через запертые двери не действует, но судить пока не берусь).

Магический снаряд [Magic Missile]
Атакующий навык. Колдунья создает магическую сферу и бросает ее в своего врага.

Замедление времени [Slow Time]

Колдунья создает вокруг себя энергетический шар, этакую «ауру», которая задерживает летящие в нее снаряды и стрелы и замедляет их движение. Также действует на окружающих ее врагов, замедляя и их.



--------------------
]]>]]>]]>_<- Она родила о_О->_]]> ]]>]]>

]]>Помоги вырастить питомца :)]]>
--------------------
обязательно напишу здесь умную фразу, когда поумнею)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dex
сообщение 9.2.2009, 20:34
Сообщение #22


Участник
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 89
Спасибо сказали: 11
Регистрация: 3.1.2009
Из: Барнаул оО
Пользователь №: 1284



Бестиарий Диабло 3
Бестиарий Diablo III



После падения на землю, в то самое место, где Диабло когда-то попал в мир смертных, огненного метеорита, зло снова наводняет Санктуарию. Самые различные монстры начинают свое шествие по землям мира смертных.

На данный момент есть информация по четырем видам монстров: это Скелет-нежить [Skeleton Undead], Хазра [Khazra], Корявые ходоки [Gnarled Walkers] и Темные прислужники [Dark Cultists]. В сети можно найти множество концепт-артов других чудовищ (и даже, вероятно, некоторых боссов), однако в чем их особенности, каков их стиль атаки и специальные возможности, пока сказать сложно.

Напоминаю, что в прошлой части игры монстры делились на три большие группы: Нежить [Undead], Демоны [Demons] и Животные [Animals]. В зависимости от группы у монстров были уязвимые места, а определенные навыки и оружие лучше их уничтожали. Вполне возможно, нечто подобное нас ждет и здесь. Хотя повторюсь, какие-то предположения пока строить сложно.

Известно, впрочем, что навык кражи жизни или маны [life / mana leech], которым активно пользовались как многие монстры, так и игроки, в третьей части будет упразднен. По словам Bashok'а - из-за определенных проблем с балансом. Хотя, думаю, супостаты и без того найдут на игрока управу.

Кроме того, известно, что монстры, вероятно, смогут взаимодействовать друг с другом. Умирают они тоже по-разному, в зависимости от того, как с ними расправился игрок. В частности, некоторые монстры могут после смерти взрываться. Так что готовьтесь..

© Kitty Venom


Корявые ходоки


Корявые ходоки [Gnarled Walkers]

]]>]]>


Прекрасный, как и во время прогулки по окрестностям Тристрама, с его роскошными полями и живописными речушками, воздух при приближении к рыбацкой деревушке Уортэм начинает предвещать что-то таинственное и странное. Сюда меня привели мои поиски загадочных, невероятных и зачастую очень опасных существ. Я надеялся найти в деревне проводника, который бы безопасными путями провел меня в Гниющий лес и обратно, поскольку сюда я приехал, чтобы собственными глазами увидеть странных существ, называемых «корявыми ходоками».

Вы можете спросить, кто же они такие? Заколдованные ли ходячие деревья, деревья-призраки – или же нечто большее? Живые ли они на самом деле? Ища ответы на эти вопросы, я и приехал в Уортэм тем ясным днем, который стал темным и мрачным, когда я отвлекся. Однако те немногие люди, с которыми я столкнулся в деревушке, были очень немногословны и не желали отвечать на мои вопросы.

Осматривая окрестности отживающего свой век городка, я не мог не отметить тот факт, что мост, по которому я собирался попасть в Гниющий лес, был уничтожен, сожжен. Восстановить его было невозможно. Мои вопросы касательно этого факта остались без ответа. Более того, я обнаружил, что в деревне живут только старики и пожилые люди, и единственным исключением была красивая молодая женщина, отец которой настоятельно советовал мне держаться от нее подальше. Несмотря на его грубость, мне удалось убедить его в отсутствии к ней интереса, после чего он оказался довольно общительным собеседником. Он представился как Пабло ДеСото, и мне посчастливилось найти в нем человека, хорошо разбирающегося в магии и тех вопросах, которые мне были интересны.

По словам мастера ДеСото, Гниющий лес оправдывает свое название тем фактом, что все в нем кипит и бурлит от зла: известны случаи, когда сама земля разверзалась и пожирала людей. Когда я стал расспрашивать его непосредственно о корявых ходоках, ДеСото начал пространно разглагольствовать об их истинной природе. Он утверждал, что ходоки – злобные мистические создания из другого мира, которые могут поддерживать свое существование в нашем мире, только поглощая жизненную энергию людей или животных. Эти мерзкие создания приняли облик деревьев, чтобы заманить добычу как можно ближе к себе и поглотить ее целиком, увеличивая тем самым свои запасы темной силы. Эти зверские создания передвигаются тяжелой поступью, а некоторые распространяют вокруг себя заразный смрад, отравляющий их жертв. Мастер ДеСото уверен, что причинами появления ходоков и Гниющего леса являются грязные деяния некромантов, которых он считает ответственными за зло, обрушившееся на наш мир. Он также подробно описал мне свою теорию о том, что «случай с Диабло», как он его назвал, был тоже частью темных ритуалов.

Независимо от того, правдивы ли эти истории или нет, я считаю, что мне повезло не попасть в Гниющий лес. Узнав о происходящем там, я решил, что соваться туда следует авантюристам по духу, а не людям моего темперамента.
© Kitty Venom


Падальщик



Падальщик [Scavenger]

]]>]]>



Когда я начал терять сознание, Баррос схватил меня за шиворот и резко встряхнул. «Ты ведь не хочешь стать пищей для песчаных разрушителей, не так ли, аль Хазир? – спросил он. – Ты что, никогда раньше не видел падальщиков?»

Я действительно видел падальщиков: маленьких существ, живущих в норах и питающихся мертвечиной. В противоположность большинству животных-«мусорщиков», они ужасно агрессивны и без колебаний нападут на любого, кому «повезет» с ними столкнуться. У падальщиков мощные лапы, которые позволяют им резко прыгать на жертву, метя в уязвимые и слабозащищенные места, вроде глотки или лица. Их анатомия делает их поразительно похожими на попрыгунчиков из пустынь Араноха, что позволило многим исследователям объединить эти две группы существ в одно семейство. Известно также, что заколдованные (или даже демонические) особи падальщиков свирепствовали в окрестностях Тристрама примерно двадцать лет назад. Еще падальщики были причиной одного крайне тревожного эпизода во времена моей молодости, о котором я не хочу говорить при данном стечение обстоятельств.

«Ах-ха, одно норное существо, чтобы поймать другого», - сказал Баррос, отматывая веревку, свисающую из клетки, и пригвоздил ее к земле массивным копьем. Он также закрепил нечто, похожее на длинные ножи, по обеим сторонам своих тяжелых ботинок, направив лезвия к земле.

«Лучше бы тебе отойти с дороги», - бросил он и щелкнул запирающим механизмом на клетке, бросая ее на песок. Клетка взорвалась изнутри, когда падальщик яростно попытался покинуть ее пределы. У меня почти не было времени удивляться тому, как Барросу удалось нацепить на тварь ошейник, к которому были привязаны веревки: неистовое чудовище скрылась под землей в один миг.

Я был ужасно взбудоражен происходящим, чувствуя себя совершенно беззащитным. Какое безумство привело меня сюда, заставив поверить, что это хорошая идея?

Я смотрел на пустыню в угасающем свете закатного солнца, пытаясь заметить передние рогатые «плавники» разрушителей, бороздящих песчаные дюны.

Песчаный разрушитель напал без предупреждения: он резко выскочил на поверхность, поймав всех трех падальщиков в ловушку своей кошмарной пасти, а затем нырнул вглубь дюны со своей добычей, подняв настоящую песчаную бурю. Веревки натянулись в мгновение ока, вытянувшись словно струна, и я испугался, что они утащат Барроса вниз, прямиком в лапы смерти. Я не мог понять, как он собирается вытащить из песка столь огромного монстра, однако охотник даже не пытался – он просто удерживал веревки.

Спустя несколько томительных секунд, показавшихся мне вечностью, веревка начала дергаться и подрагивать.

«Эти крошки знают свою работу, - улыбнулся Баррос страшной улыбкой. – Недолго осталось».

Прошло еще несколько минут этого странного и страшного предприятия, и я видел, как веревки дергались все меньше и меньше. В конце концов, охотник начал вытаскивать свой улов. Когда он дотащил его почти что до скал, где мы укрывались, я смог увидеть, что же произошло. Разрушитель проглотил падальщиков целиком, и они в ответ стали прогрызать себе дорогу из желудка твари, пока пищеварительный сок их попросту не убил. Один из падальщиков до сих пор цеплялся за жизнь: он наполовину выбрался из желудка хищника и теперь молотил в воздухе когтями, пока его кожу медленно разъедало. Меня вырвало.

Баррос, снова надо мной рассмеявшись, отрезал треугольную голову падальщика и начал читать мне лекции об удивительном песчаном разрушителе: о динамике движений нижней угловатой выступающей челюсти, позволяющей им прогрызать дорогу в песке, о том, как эта челюсть позволяет существу играючи «плыть» в толще песка, передвигаясь с удивительной быстротой, а также о других вещах, которые меня уже совершенно не заботили. Я слабо кивал охотнику, но думал лишь об одном: сколько времени пройдет, прежде чем я смогу вежливо откланяться и сбежать домой, чтобы зарыться в одеяло на моей кровати.
© Kitty Venom


Песчаный разрушитель




Песчаный разрушитель [Dune Tresher]

]]>]]>


Когда я уже собирался коснуться бумаги пером и начать записывать мои мысли (это было в самом начале моего эпического предприятия по сбору информации о мире), рука провидения коснулась моего плеча. Новости о том, что какой-то негодяй убил горожанина в двух шагах от городских ворот, дали мне прекрасную возможность лично убедиться в существовании одного из наиболее тревожащих наш покой существ – свирепого песчаного разрушителя.

Песчаных разрушителей давным-давно вытеснили из обжитых мест вглубь пустошей Пограничья, и горожане видели их очень редко. Как бы то ни было, время от времени то ли из-за болезни, то ли от старости, одна из этих нечестивых тварей отваживается вернуться к границам цивилизованного мира, дабы закусить домашним скотом. В таких случаях фермеры, дабы положить конец нападениям разрушителей, зовут на помощь людей вроде Франклина Барроса, прославленного охотника и проводника.

По счастью, Баррос и я, будучи оба путешественниками и авантюристами, встречались и раньше: те, кто часто читал мои работы, без сомнения, должны припомнить этого седеющего грубоватого человека-скалу, о котором я упоминал в Хрониках Ксиансай. Поэтому, встретившись с Барросом вновь, я попросил его взять меня с собой, когда он отправится избавлять жителей от песчаного кошмара. Конечно, поначалу он упорно сопротивлялся этой идее, но я видел, что он был рад моему обществу.

Я встретился с ним на закате в песчаных горах, окружающих Пустоши Тардейн. Когда я появился, Баррос что-то пристально изучал, склонившись над черными скалами. Я тоже посмотрел туда, но не смог понять, с чего же не сводит глаз охотник. Он вдруг поднял руку, делая мне знак ступать как можно тише. Когда же я спросил, в чем дело, он указал на то место, куда смотрел до этого, и спросил, хочу ли я закончить свои дни, как последний дурак. Я рассмеялся, искренне полагая, что он по своей привычке меня разыгрывает. Каждый ведь знает, что песчаные разрушители атакуют из-под песка, а на скалах мы находимся в полной безопасности.

«Скажи это ему», - буркнул Баррос.

Я снова присмотрелся и, когда, наконец, различил то, что видел до меня охотник, меня чуть не стошнило. Скалы предали жертву, которая отчаянно карабкалась по ним, надеясь на спасение. Каменистая поверхность была обагрена кровью, и на ней были видны полосы кожи – все, что осталось от пальцев и рук бедняги.

«Они выпрыгивают из песка прямо на эти скалы и утаскивают тебя вниз. Опытный охотник может выжить в такой ситуации, но кто-то вроде тебя станет закуской, если будет так громко топать, шумя на всю округу», - хмыкнул сам себе Баррос, направляясь к своей битком набитой повозке.

Я поспешно (и тихо) отшатнулся от края скалы. А потом внезапно услышал хриплый визг. Баррос вытащил из повозки какой-то крупный предмет, что-то вроде клетки, накрытой черной парусиной. Эта клетка была источником поистине адских звуков. Концы толстых веревок, к которым что-то было привязано, прятались под темной тканью. «Пожалуй, коротковаты», - пробормотал охотник, и, словно в подтверждение своих слов, встряхнул клетку, из которой донеслись еще более дикие крики. Они раскалывали мою голову на куски, впиваясь в мысли тысячью холодных иголок. Но они были ничто в сравнении с тем, что я услышал после – смертельный шорох песка, возвещающий о приближении разрушителя.

«Эти вопли приводят разрушителей в ярость. Пока у нас тут наверху не появилась компания, надо сбросить клетку вниз», - с этими словами охотник сдернул с клетки покрывало. И я немедленно пришел в ужас, увидев существо, которое в ней сидело. Перед глазами все поплыло, как в тумане, и мои колени подкосились..
© Kitty Venom


Скелет-нежить



Скелет-нежить [Skeleton Undead]

]]>]]>


Нежить – это чума нашего мира, и пока еще никто не считает целесообразным изучить их существование и найти способ избавить нас от них раз и навсегда. Сколько еще нам придется противостоять ужасающим призракам армий нежити, поднятой каким-нибудь сумасшедшим колдуном или мнимым полубогом? Не позволяйте редким донесениям об атаках скелетов усыпить вашу бдительность; мы никогда не будем в безопасности от их проклятых легионов. Они идут, помяните мои слова.

Несмотря на то, что скелеты кажутся тупыми или неуклюжими, повода для смеха они не дадут. Мы не должны списывать их со счетов или же игнорировать проблему их существования. Время для серьезного изучения их истинной природы давно в прошлом. Поскольку я поверхностно изучал многие явления, относящиеся к этой области, по-видимому, именно мне придется восполнить пробел знаний о нежити. После месяцев долгих упорных исследований я могу поделиться тщательно проверенными сведениями об этих нечестивых монстрах.

В противовес моим предположениям, оживленный мертвец на самом деле создан из кусочков и частей множества других скелетов, а не из одного-единственного трупа. Такой разнообразный «состав» дает им возможность легко формироваться и преобразовываться, а колдуну легче их призвать, имея под рукой необходимый материал. Кроме этого, не могу не признать, что опытный некромант волен призвать группу воинов-скелетов, где захочет. Ему всего лишь потребуется меньше усилий, чтобы создать армию скелетов на кладбище, нежели на опушке леса.

Помимо всего этого я пришел к выводу, что разум скелета ограничен силой и возможностями заклинания, которое использовали для его создания. Теоретически колдун может призвать одного-единственного хитроумного и сообразительного скелета или же довольно тупую сотню нежити при одинаковых затратах магической энергии. Однако я теряюсь в попытках объяснить нелепую мыслительную деятельность обычных скелетов. Вероятно, неправдоподобность его собственного существования заставляет скелета думать, что прятаться в бочках, постукивая костями, и по триста лет ждать жертву – это смешно.

В отличие от других видов нежити, которыми поражен наш мир, к примеру, безмозглых зомби и охотящихся стаями упырей, скелеты намного более опасны, поскольку их можно организовывать и направлять их действия. Есть факты, говорящие о том, что чтобы вселить в скелета достаточно разума, дабы он мог пользоваться щитом для защиты себя и своих союзников, требуется ненамного больше энергии. Эти «скелеты-щитовики», как я их называю, встречаются пугающе часто, хотя их и не так много, как обычных скелетов.

Если мои вышеуказанные изыскания не убедят скептиков в серьезности этой проблемы, можно обсудить случай скелета-призывателя. Этому скелету-воину специально дан более высокий интеллект, чтобы он получил возможность пополнять новыми скелетами ряды павших. Да, появление призывателей в рядах армии нечисти делает ее самообновляемой, способной бесконечно долго возрождать своих воинов, пока не будет выполнен приказ их повелителя.

Всем разумным читателям должно быть ясно, что если какой-нибудь сумасшедший захочет создать себе армию нежити, ему понадобятся только кости скелетов. Очевидным решением этой проблемы будет эксгумация трупов и сжигание останков. Только так мы сможем быть уверены, что эти кошмарные существа больше не навредят нам.
© Kitty Venom


Темные прислужники



Темные прислужники [Dark Cultists]

]]>]]>


Я понял, что прислужники нашли меня, когда увидел этим утром окровавленный изогнутый нож, торчащий в моей двери. Я потратил месяцы, безрезультатно пытаясь забыть лихорадочные образы, которые мучили меня с тех самых пор, как я столкнулся с темными прислужниками. И теперь они знают, кто я.

В глуши ночью можно найти лишь кромешную и подавляющую тебя тьму. Поэтому когда я, пробираясь через густой лес Тристрама, увидел вдалеке огонь костра, то лишь обрадовался предстоящей встрече с собратьями-путниками. Однако когда я приблизился, то ощутил нечто еще более темное, чем даже мрак леса. Это ощущение было настолько пугающим, что я хотел развернуться и убежать, однако меня привлекли звуки странного песнопения, заставив идти вперед. Я не знаю, каких богов благодарить за то, что мне хватило рассудка остановиться перед входом в это нечестивое место, откуда доносилось песнопение. Вместо этого я нашел хорошо укрытое место, откуда я мог видеть безжизненную, словно бы выжженную в глубине леса поляну.

Именно тогда я и увидел их впервые, темных прислужников, выстроенных кругом. Их факелы освещали жуткую церемонию мертвенно-бледным светом, плясавшим на их броских, покрытых рунами робах. Я слышал истории об этих фанатиках, скрывающих свои лица под капюшонами, об их порочных ритуалах, и должен признаться, что наблюдал за ними с некоторым любопытством. Их монотонное пение продолжалось, и я начал подумывать о том, как бы скрыться, не попавшись им на глаза. Однако мое внимание было привлечено бледным молящимся с бессмысленным взором, которого вывели вперед. Я не знаю, был ли он слабоумным, находился ли в религиозном экстазе и попросту накачан наркотиками, но он выглядел совершенно безумным, рухнув на колени в центре монотонно поющего круга.

Песнопение стихло, когда их предводитель, чье лицо было скрыто под позолоченным капюшоном, вышел вперед и начал нараспев читать ритуальное заклинание на непонятном языке. Высокий мускулистый прислужник в кожаной маске надел на голову жертве черный глухой капюшон, после чего вынул из-за пояса шип длиной в фут. Я не мог понять, зачем ему нужна эта проклятая железка, пока не заметил в руках у палача огромный жуткого вида молот. Резким движением он поднял его над головой и с неистовой силой загнал шип прямо в спину жертвы. Я почти закричал... но молящийся не издал ни звука.

Когда палач достал еще один шип, я понял, что больше не вынесу этого зрелища. Я затрясся при мысли об этих шипах, которые загонят в мое тело, если меня поймают. Я отвернулся, услышав отвратительный хлюпающий звук шипа, проникающего в покорную плоть. Мой взгляд упал на робу предводителя темных прислужников. Замысловатые руны вились по его одеянию, кружась в водовороте тошнотворных движений. И пока я, шокированный, смотрел на них, я стал ощущать, как мой разум покидает меня. Я начал пятиться прочь от этого жуткого зрелища, заставляя себя двигаться как можно медленнее, в то время как мой разум призывал меня бежать без оглядки. Когда я не смог больше сдерживаться, то побежал со всех ног, невзирая на шум, который при этом производил. Я бежал вперед, пока не рухнул без сил, а потом, как только пришел в себя, снова встал на ноги и снова помчался прочь.

Не так давно я писал о своем разочаровании Новым Тристрамом, который лишен ужасов, приписываемых ему легендами. Молюсь, как бы я не накликал беду этими поспешными словами. Разочарование намного предпочтительнее липкого ужаса и страха, которые я испытал тогда в лесу.

Вернувшись домой, я начал лихорадочно искать информацию о том, кто же такие эти одержимые демоном прислужники. Я хотел избавиться от своих воспоминаний, убедить себя, что я не видел тех страшных ритуалов. Однако каждый шепоток, каждая страшная сказка только усиливали дрожь, охватившую меня. Я не знаю, чем их растревожил, но мои самые жуткие кошмары становятся явью. Меня заклеймили и выслеживают...
© Kitty Venom


Хазра



Хазра [Khazra]

]]>]]>


Хазра (в разговорной речи их называют «козлолюдьми») долгие годы считались естественными обитателями нашего мира, сродни племенам «людей-пантер» из пустынь и горных регионов, однако я совсем недавно нашел свидетельства того, что это совсем не так. История Хазры намного более сложная и волнующая, чем считалось раньше.

Согласно древним барельефам, которые мне удалось перевести, Хазра были обычными людьми, представителями расы Умбару, которые обитали в густых джунглях Тораджана, в области Тиганзи восточного континента. В какой-то момент далекого прошлого пять кланов, которые впоследствии и будут называться Хазра, переселились на возвышенности и начали развиваться в другом направлении, нежели другие кланы. Они жили относительно мирно и постепенно превратились из собирателей и охотников в землепашцев. Однако ситуация драматически изменилась, когда они столкнулись с кланом магов Визджерей около двух тысячелетий тому назад (если мой перевод не врет).

Это был пик Клановых Войн Магов, и даже могучий клан Визджерей выказывал признаки беспокойства этими затянувшимися сражениями. Маги клана решили создать армию одержимых демонами монстров, и мирные племена Умбару показались им вполне подходящими для этих целей. Неизвестно, как Умбару впервые вступили в контакт с магами, однако по прошествии десяти лет или около того туземцы перешли от мирного существования к тотальной войне с Визджерей. Причиной этой войны было мучительное превращение их братьев в свирепых козлоподобных существ, созданных Визджерей.

Хотя по меркам Визджерей они были примитивными, кланы Умбару сдерживали магов благодаря прекрасному знанию местности и бесконтрольной ярости. Впрочем, это не могло продолжаться долго. Десятилетия яростной борьбы сказывались на культуре и разуме племен. Кланы постоянно искали возможность получить превосходство над своими врагами. Фактически, ни о чем другом они думать уже не могли.

Подробности о том, что происходило дальше, весьма скудны, однако я выяснил, что в какой-то момент в течение последующих двухсот лет Хазра решили использовать силу Визджерей против них самих. Для этого кланы активно искали возможность захватить в плен мага и заставить его выполнить их требования. В конце концов, они преуспели в этом и силой заставили одного из пленников не только дать им контроль над их превращенными соплеменниками, но и превратить их самих в монстров, чтобы окончательно вытеснить Визджерей из Тиганзи.

Это сработало, но за все приходится платить. Они поняли, что порабощены и обязаны служить демону Заграалу в обмен на свою проклятую силу (замечу, что я не подтверждаю и не отрицаю теорий о «Преисподней», употребляя термин «демон»; я всего лишь использую его в его исконном понимании для обозначения злобного отвратительного существа). Хазра стали жестокими мародерами, которые разоряли деревни и грабили караваны, чтобы удовлетворить жажду крови и принести жертвы своему демоническому хозяину. Именно тогда их и стали называть Хазра, что в грубом переводе с диалекта Умбару означает «демон» или «дьявол».

Минули годы ужаса, и их бывшие соплеменники Умбару из нижней Тиганзи отправили воинов-знахарей, чтобы уничтожить угрозу Хазра в этом регионе. Наделенные потусторонней мощью, знахари вырезали большую часть Хазра, пока не столкнулись с самим Заграалом. В легендарной битве отважные герои боролись до последнего, пока наконец Заграал не был сражен.

Хазра продолжили вести войну против человечества, однако источник их демонических сил был уничтожен, и они стали слабее. Несмотря на незначительное необъяснимое возрождение двадцать или около того лет назад, их ярость постепенно покидала их, пока они не стали такими, какими мы их знаем: вялыми и медлительными существами.
© Kitty Venom

Перевод текстов - Kitty Venom
Источник - Diablo Area

Карта мира Диабло 3
Прикрепленный файл  Map_III.jpg ( 176 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24


--------------------
]]>]]>]]>_<- Она родила о_О->_]]> ]]>]]>

]]>Помоги вырастить питомца :)]]>
--------------------
обязательно напишу здесь умную фразу, когда поумнею)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CocoChanels
сообщение 17.7.2009, 22:16
Сообщение #23


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Спасибо сказали: 0
Регистрация: 25.6.2009
Из: France
Пользователь №: 2134



Пишет что неверный парольИтак и сяк уже пробовал.

Вот что пишет 7Zip - CRC failed in Diablo.ccd.File is broken
CRC failed in Diablo.cue.File is broken
Неопознанная ошибка
А что Win RAR так он вообще выдаёт - неврный пароль?
Скачивал архив уже 3 разаВ чём дело не пойму никак
__
Данное сообщение автоматически сгенерировано и отправлено (с обходом всех антиспам защит) программой ]]>XRumer 5.09 Palladium]]>. ЗДЕСЬ МОГЛА БЫ БЫТЬ ВАША РЕКЛАМА wink.gif
Сообщение выше, отправленное ботом с ником CocoChanels сгенерировано АВТОМАТИЧЕСКИ в соответствии с темой и содержимым топика, с помощью новой интеллектуальной системы, встроенной в XRumer 5.09 Palladium. Сам пользователь CocoChanels также зарегистрирован и активирован автоматически, без участия человека.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
OntoneeMupven
сообщение 17.4.2012, 9:30
Сообщение #24


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 0
Регистрация: 17.4.2012
Пользователь №: 9884
Защита от ботов: 3468-3897-54-913-AA


Against The Latest Louis Vuitton Items Online!We Retail Lay away Supply Complete Aggregation Louis Vuitton Portmanteau,Wallet For Missus Mill Direct.Welcome to shop Louis Vuitton Purse Fixedly Delivery & Rid Shipping!
]]>louis vuitton]]>
]]>ҐлҐ¤ҐУҐИҐуШ”Іј]]>
]]>ҐлҐ¤ҐфҐЈҐИҐу]]>
ҐлҐ¤ҐфҐЈҐИҐу : ]]>http://www.louisvuittonsjp.com/]]>
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
OvevainebyMen
сообщение 24.4.2012, 17:54
Сообщение #25


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 0
Регистрация: 20.4.2012
Из: USA
Пользователь №: 9935
Защита от ботов: 3468-3897-54-913-AA


In a new tack to steal your blizzard account the phishers are telling you youve been selected for the Diablo 3 beta.

In the words of Hill Street Blues: lets be careful out there.

Anyone else get this yet?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.1.2022, 3:51